一、开个头

大家好,这里还是Nico。众所周知,我作为华中师大一附中2019级学生群群主,领导筹办了第一届耀光电竞杯(SSEC)一锦赛(简称”一锦赛“,曾用名“湖北省部分重点高中2022届高三毕业生英雄联盟第一次联赛“)。因赛事获得了较多关注,反响较好,便有意趁这个毕业的暑假筹办一个试验性的赛事,这便是第一届耀光电竞杯(SSEC)二锦赛(简称”二锦赛“)举办的起因。

决定要做,便要比一锦赛做得更好。从七月初开始,到八月中结束,这是又一段艰苦而快乐的体验。

二、赛事前

1.成立组委会(7月3日)

一锦赛主要是我和夷陵中学、黄冈中学的几位同学一起协力筹办的,而二锦赛想“做大、做好”,那便需要更多人的参与。因此,我从最初便有意成立赛事组委会,分工合作组织比赛。

组织架构

组委会最初打算挂靠在华中师大一附中2022届校友会名下,然而考虑到赛事的非官方性,最终决定白手起家,从头开始建设组委会。根据一锦赛的经验,我们设立了组织部、宣传部、后期部、直播部、监察部和技术部(后废除)。各部门的分工如下:

1.组织部:负责联赛赛制、赛程的制定和执行,处理联赛进程中的赛制、赛程相关问题。需要对游戏有较深理解。【6人】
2.宣传部:负责联赛的对外宣传,包括赛前宣发,赛中新闻推送、比赛推广,赛后赛果宣传等。
(1)文案:应掌握文案撰写能力,能撰写公告、新闻、速报等。【1人】
(2)设计:应掌握绘图设计能力,可熟练运用Ps等绘图工具,能制作赛事海报等。【1人】
3.技术部:负责维护直播平台流畅运行,以及即时解决直播期间突发情况。应有一定的直播经验,和直播部成员密切合作。【0人】
4.直播部:负责游戏的导播、解说、推流工作。需要对游戏有较深理解。
(1)导播:能掌握比赛进程、动向,熟练运用游戏观赛功能,切换视角、捕捉高光时刻等。【不限】
(2)解说:对游戏英雄、装备、技能等有较深理解,解说流畅、清晰(熟练运用普通话)。能精准解说比赛动态,调动观众情绪。【不限】
(3)推流:应具备较高配置的直播环境,最好可以实现4K 60帧高画质直播。【不限】
5.后期部:负责赛事的回放、精彩时刻等视频的制作。应能熟练运用Pr等视频剪辑工具。【4人】
6.监察部:负责直播间、交流群等的聊天监管工作。【2人】

人员招募

组委会的初始成员为主任Nico和副主任Lucas_linG,我们在空间、年级群、交流群等多渠道进行招募。意料之中地,招募并不顺利,正是声势大、雨点小。在招募到最低人数后,我们便开始了工作。

2.赛制、赛程制定(7月7日)

*(本部分由组织部部长 流泪狼撰写)

赛制赛程方面,首先比赛共历时11天,其中8月1日至8月3日为小组赛赛段,8月4日至8月14日为淘汰赛赛段。根据多方建议与本赛制的特性(娱乐赛),我们决定给基本上每一支队伍提供至少两个赛段的表现机会(即小组赛与淘汰赛第一轮);考虑到队伍状态会对其队伍晋级情况有较大的影响,我们为了增加每支队伍的晋级容错空间,决定使用双败淘汰赛制进行本次二锦赛。

小组赛阶段共有17个队伍参见,被分为A、B、C、D四组,其中由于17支队伍无法平均分配,故本次比赛采取A组四支队伍,B组四支队伍,C组四支队伍,D组五支队伍的分组模式。同时为了平均各组队伍的实力,17支队伍中,上届赛事冠军(湖北省黄冈中学)进入A组,季军(湖北省武昌实验中学)进入B组,殿军(武汉市第三中学)进入C组。各组内进行单循环BO1比赛,每队依次进行三场比赛(D组队伍,每队依次进行四场比赛)。胜方计1分,败方不计分,最终每组积分的一、二名进入淘汰赛胜者组,三、四名进入淘汰赛败者组(D组中排名第五的队伍直接淘汰)。若最终排名时部分队伍积分相同,则统计每场比赛用时,总时长短者排序优先。

而在计划淘汰赛的前半程时出于缩短赛程,节约人员时间成本的目的,我们决定将淘汰赛的前半程按照BO1赛制进行,但是这个决定忽略了队伍的晋级容错空间的问题,相比BO1来说,BO3的容错空间更大,故在实际实施时,许多队伍的队长反映了这个问题,所以我们经过讨论,将淘汰赛的前半程也更换为BO3赛制。而淘汰赛的中程依旧采用容错空间大,且更加精彩的BO3(淘汰赛进行到中程后,参赛队伍也相应减少了,所以淘汰赛中程和后程,我们并不考虑人员的时间成本),淘汰赛后程,我们也继续采用了BO5的赛制(在这个细节上我们出现了一部分沟通问题,由于赛制赛程的文件并不由专人保存更改,所以胜者组的BO5,在未告知组委会的情况下改为了BO3,对后续工作造成了一定的影响)

而在赛事规则方面,我们借鉴了国内英雄联盟顶级赛事LPL的官方规则,且基于本次赛事的情况,撰写了《第一届耀光电竞杯高中毕业生第二次英雄联盟锦标赛规则》这一文件,也因为初次撰写的不完整,我们对该文件进行了四次更新,以及一次基于《第一届耀光电竞杯高中毕业生第二次英雄联盟锦标赛应急预案》文件的补充。而由于技术不支持的原因,本次二锦赛依旧有规则漏洞可寻,但基于现有情况,本次二锦赛的规则也算“完美”了。

3.宣传工作

赛制、赛程完成后,便可进行宣传工作。本次比赛的宣传矩阵扩大,设置了多平台宣传,分别为:

官网 www.ssecup.com

B站 @耀光电竞杯

微博 @耀光电竞杯

宣传工作主要有赛事信息公示、赛事公告、赛事新闻、赛事速报等。非常幸运地,我们招募到了文案镜中月同学和设计AshMuse同学,他们一起构建了华丽的宣传阵容。

赛事预热

四海翻腾,鼓动沧沧云水;九州震荡,激起猎猎风雷。
第一届耀光电竞杯高中毕业生第二次英雄联盟锦标赛将于八月拉开帷幕;枕戈待旦磨霜刃,试借朝阳耀荣光。

朝阳耀荣光,毕业再启航。
纵情峡谷,作别三年牢笼;
立马山巅,不负一腔热血。
此去烟波直破,誓当衔得锦标回;
此役锋芒尽显,必将拥荣载誉归。

小组赛Day2

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
小组赛首日仍是硝烟未尽,次日便将波澜再起。
龙腾虎跃,各显神通;风生云涌,自有锦程。
第一届耀光电竞杯二锦赛,小组赛Day2,朝阳未熄、荣光待续!

小组赛Day3

符文大地承载韶华热血,键盘鼠标跃动青春激情。
QWER纷争不断,刀枪剑戟寒光绵连。
或领衔小组,长缨在手欲缚龙;或落后一时,卷土重来未可知。
第一届耀光电竞杯二锦赛小组赛Day3,耀光未黯,精彩待续!

淘汰赛Day4

胜者组的比赛告一段落,败者组的争锋愈显激烈。
自高处跌落,便应重整旗鼓、再续荣光;
自深渊攀登,犹待奋发踔厉、扶摇直上。
淘汰赛Day4,断剑重铸在此日,两级反转未可知!

淘汰赛Day1

小组赛狼烟已尽,淘汰赛金戈将鸣。
群雄逐鹿,大浪淘沙;
谁将独领风骚,凯歌不辍,剑指峡谷之巅?
谁将以下克上,破障涅槃,跳脱轮回绝境?
谁将摧枯拉朽,飞军破势,尽显宗师之威?
谁将背水一战,力挽狂澜,信步穷途末路?
淘汰赛Day1将至,我劝诸君重抖擞,争先奋勇、E往无前。

淘汰赛Day7

浴血锋刃,指向峰顶;
蹒跚步履,行自谷底。
逢于狭路,谁将跳脱败者的囹圄;
志在长空,谁将跻身胜者的序列。
耀光电竞杯二锦赛淘汰赛敗决将至;
我从深渊来,却向荣光去。

总决赛

十三日、激荡澜波,剑影刀光交错、弹指过;
十七场、鼓动风云,战鼓清角齐鸣、争先行。
群雄逐鹿,会于峰顶;
诸校争雄,战至终局。
打磨先锋之刃,必将拔得头筹、盛大登场;
宣泄无尽怒火,意欲摧枯拉朽、势不可挡;
展现坚定风采,自可坚毅不倒、背水一战;
开启终极时刻,誓要纵情峡谷、完美谢幕。
2022年8月14日,耀光电竞杯二锦赛总决赛开幕。
谁将风华尽显、手握朝阳;谁将一举夺魁、身披荣光?

最终版海报暂定.png
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4.直播工作

据一锦赛经验,直播部是需要人力最多、事故最频繁的部门。因此,本次赛事采取了各校人员协同的方式,由各校负责人招募导播和解说了,由直播部部长来统一安排直播工作。

意料之中地,招募工作也遇到了阻碍。参与过一锦赛的学校比较顺利地完成了招募,而新参与的队伍,则因为不熟悉工作内容而难以招到人。不完善的人员配置直接影响了后期赛事中直播工作的安排。

5.队伍报道

在7月10日~7月18日间,组委会共计招募到了19支代表队,他们分别是:

北京市华师一附中朝阳分校
恩施州高级中学
湖北省武昌实验中学
华中科技大学附属中学
华中师范大学第一附属中学
湖北省黄冈中学
荆门市龙泉中学
荆州市北门中学
利川市第一高级中学
武汉市第三中学
武汉市第十四中学
武汉市洪山高级中学
武汉市水果湖高级中学
武汉中学
宜昌市第一中学
宜昌市夷陵中学
枝江市第一高级中学

在确认阵容后,组织部对队伍成员名单进行了收集。

三、赛事中

在紧张而漫长的准备后,二锦赛于8月1日正式开始。

1.赛程执行

针对参加比赛的19支队伍,组织部为提升比赛的挑战性,在数天讨论后制定了小组赛积分+双败淘汰赛的赛程。然而实际执行的过程中,总存在无法料想的问题,必须临时讨论解决。

本次赛事中,8月1日-4日为小组赛,8月6日-12日为淘汰赛。详情可见赛事规则。

小组赛中,比赛基本按照规定赛程进行。但由于人员时间安排,仍出现了部分问题。

  1. 7月30日许,华师一(朝阳)代表队反馈原定于小组赛Day1(8月1日)进行的比赛因选手缺席而无法进行,请求调换安排。为了保证比赛的完整性,组织部同意了请求,但直接导致Day2、Day3安排紧凑,在一定程度上影响了代表队的发挥。
    反思:针对选手时间问题,组委会认为不应临时进行场次调换。牵一发而动全身,强行保证完整性的后果是比赛效果的减弱。因此,应在指定赛程时充分征询代表队意见,安排最佳场次安排后坚决执行。
  2. 小组赛Day2(8月2日)中午许,xx代表队队长提出当日C1场次比赛因队员缺席无法进行。组织部当即进行调整,取消C1场次比赛,移动到Day3的C3场次进行。
    本次事件对直播安排的影响相对较小,但因通知渠道有限,部分观众并不知晓比赛调整,造成了直播流量的降低。
    反思:与第1条相同地,应提早公示赛程,并保证比赛按赛程进行。如必需调整的,应提早通过多渠道通知到位。

随着比赛进行,淘汰赛中问题仍现。

  1. 在小组赛后,部分队伍对淘汰赛前中期的安排提出质疑,认为BO1队伍随机性较强,难以体现队伍实力。组委会自然考虑过这个问题,然而若进行BO3比赛,淘汰赛Day1便会出现八场比赛同时进行的情况,这是直播部无法承担的。最终,在呼声高涨、人手不足的情况下,组织部只能将比赛切割,让胜者组、败者组的八强赛分两天进行。
    反思:BO1比赛确实存在问题,但这是人手不足情况下的最好安排。执行时的分割调整拖慢了比赛进程,直接影响了后续比赛的到位率,这是不理智的决定。组委会在决策时,不应完全照搬观众建议,而应充分考虑人手安排、直播效果等问题。
  2. 在G15(胜者组半决赛)时出现了乌龙事件,原定BO5的比赛只进行了BO3,而副主任、监察部、直播部都未发现问题。
    调查发现,问题出在流泪狼进行赛制调整后上传的赛程表未被linG下载,linG沿用了旧表,导致G15的对局安排未更新。
    反思:

2.赛制执行

3.直播安排

小组赛Day3、Day4的直播安排出现了较大的问题。不难想到,问题是人手不足导致的。因解说有限,每个直播间原定的轮换制度无法实现,一对解说需要负责所有比赛。压力在直播间4体现的更明显,比其他直播间更多的比赛场次让导播、解说、推流、监察人员都略感疲惫。Day4时,导播不足也导致萌神只能安排三个直播间进行直播,直播间4的比赛拆分转移。如此自然会导致直播效果的降低,也拉长了比赛时间。

人手不足的问题是显然的,组委会在赛前通过高中协同的方式尽力招募了直播人员,然而比赛时能够上班的同学仍然不多。这是志愿公益项目的常见问题,志愿服务意识的逐渐懈怠、未成体制的人员构成都是难以安排人员到位的原因。

反思:人员积极度不高的问题其实也很好解决,支付报酬即可。这是第二届耀光电竞杯的努力目标,通过商业运作,提高人员积极性和专业性,避免“举步维艰”的情况发生。

Last modification:August 18, 2022
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